電子競技動漫游戲?qū)I(yè)就業(yè)方向
新華對于電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)與電競選手培訓(xùn)上有極大差別。新華開設(shè)的電子競技專業(yè),目的是:不僅要培養(yǎng)職業(yè)選手,還要培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)營管理人才,如裁判員、解說員、賽事策劃、游戲制作、角色設(shè)計等等,讓畢業(yè)生能夠從事電子競技運(yùn)動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。當(dāng)然,學(xué)校的專業(yè)側(cè)重點(diǎn)不同,能從事的工作也有所不同,文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播。
電子競技
呼市新華電競專業(yè)旨在教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,讓其在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用。
同學(xué)們,如果你想報考學(xué)校的電競專業(yè),必須先清楚一個問題,學(xué)習(xí)電子競技不光可以做職業(yè)選手,還有好多衍生職業(yè)。有好多同學(xué)本來想著成為一名職業(yè)的電競選手才去報考電競專業(yè)的,沒想到上學(xué)后才發(fā)現(xiàn)竟然有這么多方向選擇!
電子競技動漫游戲專業(yè)概述:
培養(yǎng)具有較扎實(shí)的電競科技專業(yè)基礎(chǔ)知識,富于創(chuàng)新意識與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實(shí)踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。通過本專業(yè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),可以進(jìn)入電競俱樂部、直播平臺公司、電腦硬件設(shè)備公司、賽事活動公司、游戲制作公司等并從事相關(guān)方面的工作。
主要課程內(nèi)容:
電子競技產(chǎn)業(yè)概論
游戲發(fā)展與電子競技發(fā)展史
電子競技專業(yè)測評與指導(dǎo)
體能訓(xùn)練
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計基礎(chǔ)
電競俱樂部管理
電子競技游戲與技法
三維游戲設(shè)計基礎(chǔ)
電子競技解說與主播
影視游戲特效AE
電子競技賽事管理
電子競技數(shù)據(jù)分析
電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理
電競賽事活動策劃與實(shí)踐
行業(yè)前景:
近年來,隨著游戲市場的蓬勃發(fā)展,電子競技作為新興產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展的態(tài)勢,市場規(guī)模和發(fā)展?jié)摿Χ际挚捎^。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大的電競市場。中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。
專業(yè)電競?cè)瞬判枨罅恳才c日俱增,然而專業(yè)人才培養(yǎng)跟不上節(jié)奏,行業(yè)人才緊缺、供不應(yīng)求的現(xiàn)象愈演愈烈,成為掣肘行業(yè)發(fā)展的一個因素。這個時候,職業(yè)教育就凸顯出其在人才培養(yǎng)和輸送上的優(yōu)勢。
就業(yè)方向:
熱門專業(yè)排行榜